Senin, 19 Desember 2011
Sabtu, 19 November 2011
Rabu, 16 November 2011
Hal-hal yang Membuat Bayi Tertawa
Beberapa bayi memang pada dasarnya sudah sangat ramah dan senang senyum. Tetapi, sebagian lagi butuh sedikit "godaan" untuk membuatnya tertawa. Berikut adalah hal-hal yang bisa bikin bayi tertawa kepada Anda.
Petak umpet
Ini adalah tindakan paling disukai bayi. Gunakan selimut favoritnya untuk menyembunyikan wajah Anda, lalu kagetkan ia dengan muncul mendadak, atau cukup gunakan tangan Anda. Kejutan ringan akan membuatnya tertawa.
Tiup perut
Bayi-bayi amat suka sentuhan. Meniupkan angin dengan mulut Anda menempel akan menimbulkan bunyi-bunyian dan rasa geli pada kulitnya. Lakukan hal tersebut pada perut, tangan, atau telapak kakinya. Tak lama, ia akan mencoba mengikuti Anda melakukan bunyi-bunyian dengan mulutnya sendiri.
Berpura-pura makan jari tangan dan kakinya
Bayi sangat suka ketika orangtuanya berpura-pura mengisap jari-jarinya, bahkan anak-anak usia 2 tahun juga suka diperlakukan begini.
Buat gelembung-gelembung
Bayi sangat tertarik akan bentuk menarik gelembung yang melayang-layang. Jika Anda melihat kelas berisi bayi-bayi kecil yang ditiupkan balon, Anda akan melihat si bayi-bayi akan berusaha menggapai gelembung tersebut dan memegangnya. Pastikan bahan gelembung tiup itu cukup aman untuk bayi Anda. Biasanya tiup gelembung ini bisa dimainkan bersama anak yang sudah cukup besar.
Bersama keluarga
Bayi akan merasa lebih senang ketika ia bisa melihat anggota keluarga lain. Entah itu kakaknya, ayahnya, kakeknya, atau neneknya, tetapi pastikan jangan terlalu ramai. Suara yang terlalu ramai bisa membuatnya merasa tidak nyaman atau terlalu berisik.
Gerakan main-main
Bayi sangat suka perhatian, dan memainkan muka Anda di depannya entah seberapa memalukan, ia akan tertawa. Bahkan bersin di depannya pun bisa membuatnya tertawa geli. Tak heran banyak orangtua memainkan wajah konyol dan aneh di depan anaknya.
Karakter favorit
Anak-anak suka mainan berbulu halus, berwarna terang, dan bisa mengeluarkan suara-suara lucu. Tak heran boneka Elmo yang bisa mengeluarkan bunyi-bunyian laku terjual di pasaran. Boneka dari karakter kesukaan akan membuat si kecil tertawa.
Lagu dan musik
Bayi sangat suka musik dan lagu. "Repetisi adalah kunci untuk membuat si kecil mengenal dan suka musiknya," terang dr Natalie Geary, dokter anak dari New York. Bayi suka melihat, melakukan, dan mendengar dalam waktu bersamaan supaya mereka bisa melepaskan rasa kesal dan bisa mengalami serunya mengalami dan mencoba sesuatu. Jika Anda tertawa dan terlihat senang dari lagu atau permainan, kemudian mengulangi terus, lama kelamaan ia akan suka juga.
Peliharaan
Selain boneka, binatang peliharaan ternyata juga bisa membuat anak tertawa. Namun, untuk bayi yang masih terlalu kecil, tidak disarankan untuk membawanya dekat dengan binatang peliharaan. Karena bayi masih belum memiliki daya tahan tubuh yang bisa melawan banyak kuman atau virus. Cukup membuatnya melihat binatang dari jauh saja.
Menirukan suara binatang
Bayi-bayi senang mendengar suara-suara lucu. Coba ikuti suara-suara bermacam binatang, seperti suara kuda, babi, burung, atau monyet. Jangankan si kecil, pasangan Anda juga mungkin akan ikut-ikutan tertawa.
Jika semua gagal, saatnya mengelitiki
Mengelitiki bayi dengan lembut sudah pasti bisa membuatnya tertawa. Ini juga penting untuk membangun ikatan sentuh dan kedekatan. Sentuhan adalah hal yang penting untuk membuat si bayi tahu bahwa orang yang menjaganya benar-benar fokus padanya, ia pun akan merasa aman dan nyaman.
Tips Menyamarkan Suara Kentut
1. Pura-pura dorong meja
Saat anda kebelet ingin kentut. Anda bisa mencari sebuah meja didekat anda. Kalau bisa sih carinya yang rada berat. Kenapa? karena pertama meja yang berat bisa menimbulkan suara yang keras bila didorong yang kedua bisa melatih otot tangan anda agar semakin kuat. Jadi kalau anda sering kentut, otot anda bisa sekalian terlatih.Nah, saat anda temukan meja coba dorong meja itu pas sekali saat anda mengeluarkan kentut. Jadinya suara kentut anda bisa tersamarkan oleh suara gesekan antara meja dengan lantai. Untuk pengaturan timing yang tepat bisa anda latih sendiri di rumah, disaat waktu senggang. PERHATIAN ! Tips ini jangan dipakai apabila bunyi kentut anda tidak berbunyi “pret” namun “tiuuuuut”
2. Teknik bersin ala ninja
Teknik ini sangatlah rahasia. Teknik sudah dipraktekan sejak ribuan tahun yang lalu oleh para ninja-ninja dan tetap menjadi rahasia setidaknya sebelum anda membaca artikel ini. Teknik bersin ala ninja ini pertama kali dipraktekkan oleh kaisar ajinomoto (tanpa bermaksud menyebutkan merek tertentu) kaisar ketiga saat masa keemasan klan ninja hokage. Baiklah, itu sejarahnya tadi tapi bagaimana caranya? Saat anda mau kentut anda bisa mengambil benang atau bulu apapun dari baju atau rambut juga bisa. kemudian benang tersebut dipakai untuk menggelitiki hidung anda, tahan rasa geli sampai waktu yang ditunggu-tunggu itu datang . bersinlah tepat disaat anda mengeluarkan kentut. Bunyi bersin yang keras sangat dianjurkan. Bahkan kaisar Ajinomoto mencontohkan bersin yang sangat keras hingga posisi badannya menjadi nungging, niscaya kentut pun akan semakin mudah dan menyenangkan.
3. Pura-pura memperagakan sulap didepan teman anda
Mungkin saat anda mau kentut anda sedang berada ditengah-tengah teman anda. Wah gawat tuh, kalau kentut bisa langsung tiba-tiba dijauhin. Gini caranya, anda bisa berkata pada teman anda, ” Eh aku punya alat musik baru . . . nih liat yah “. Lalu anda menyelipkan tangan anda diantara ketiak anda lalu gerak-gerakkan tangan layaknya burung lagi terbang. saat tangan dikepit, keluarkan kentut anda. Anda bisa berimprovisasi dengan membuat nada-nada “indah”. Sehingga teman anda lebih fokus ke musiknya daripada bunyinya gitu. Tentunya, memilih audience yang tepat adalah penting ! karena ga semua orang bisa tertipu dengan cara ini kalau temen-temen punya tips yang lebih baik bisa di share
Saat anda kebelet ingin kentut. Anda bisa mencari sebuah meja didekat anda. Kalau bisa sih carinya yang rada berat. Kenapa? karena pertama meja yang berat bisa menimbulkan suara yang keras bila didorong yang kedua bisa melatih otot tangan anda agar semakin kuat. Jadi kalau anda sering kentut, otot anda bisa sekalian terlatih.Nah, saat anda temukan meja coba dorong meja itu pas sekali saat anda mengeluarkan kentut. Jadinya suara kentut anda bisa tersamarkan oleh suara gesekan antara meja dengan lantai. Untuk pengaturan timing yang tepat bisa anda latih sendiri di rumah, disaat waktu senggang. PERHATIAN ! Tips ini jangan dipakai apabila bunyi kentut anda tidak berbunyi “pret” namun “tiuuuuut”
2. Teknik bersin ala ninja
Teknik ini sangatlah rahasia. Teknik sudah dipraktekan sejak ribuan tahun yang lalu oleh para ninja-ninja dan tetap menjadi rahasia setidaknya sebelum anda membaca artikel ini. Teknik bersin ala ninja ini pertama kali dipraktekkan oleh kaisar ajinomoto (tanpa bermaksud menyebutkan merek tertentu) kaisar ketiga saat masa keemasan klan ninja hokage. Baiklah, itu sejarahnya tadi tapi bagaimana caranya? Saat anda mau kentut anda bisa mengambil benang atau bulu apapun dari baju atau rambut juga bisa. kemudian benang tersebut dipakai untuk menggelitiki hidung anda, tahan rasa geli sampai waktu yang ditunggu-tunggu itu datang . bersinlah tepat disaat anda mengeluarkan kentut. Bunyi bersin yang keras sangat dianjurkan. Bahkan kaisar Ajinomoto mencontohkan bersin yang sangat keras hingga posisi badannya menjadi nungging, niscaya kentut pun akan semakin mudah dan menyenangkan.
3. Pura-pura memperagakan sulap didepan teman anda
Mungkin saat anda mau kentut anda sedang berada ditengah-tengah teman anda. Wah gawat tuh, kalau kentut bisa langsung tiba-tiba dijauhin. Gini caranya, anda bisa berkata pada teman anda, ” Eh aku punya alat musik baru . . . nih liat yah “. Lalu anda menyelipkan tangan anda diantara ketiak anda lalu gerak-gerakkan tangan layaknya burung lagi terbang. saat tangan dikepit, keluarkan kentut anda. Anda bisa berimprovisasi dengan membuat nada-nada “indah”. Sehingga teman anda lebih fokus ke musiknya daripada bunyinya gitu. Tentunya, memilih audience yang tepat adalah penting ! karena ga semua orang bisa tertipu dengan cara ini kalau temen-temen punya tips yang lebih baik bisa di share
Ramalan Berdasarkan Golongan Darah
SIFAT SECARA UMUM :
A : Terorganisir, konsisten, jiwa kerja-sama tinggi, tapi selalu cemas (krn perfeksionis) yg kadang bikin org mudah sebel, kecenderungan politik: 'destra'
B: nyantai, easy going, bebas, dan paling menikmati hidup, kecenderungan politik: 'sinistra'
O : berjiwa besar, supel, gak mau ngalah, alergi pada yg detil, kecenderungan politik: 'centro'
AB : unik, nyleneh, banyak akal, berkepribadian ganda, kecenderungan politik
Yg paling gampang ngaret soal waktu
1 B (krn nyantai terus)
2 O (krn flamboyan)
3 AB (krn gampang ganti program)
4 A (krn gagal dalam disiplin)
Yg paling susah mentolerir kesalahan org :
1 A (krn perfeksionis dan narsismenya terlalu besar)
2 B (krn easy going tapi juga easy judging)
3 AB (krn asal beda)
4 O (easy judging tapi juga easy pardoning)
Yg paling bisa dipercaya :
1 A (krn konsisten dan taat hukum)
2 O (demi menjaga balance)
3 B (demi menjaga kenikmatan hidup)
4 AB (mudah ganti frame of reference)
Yg paling disukai utk jadi teman :
1 O (orangnya sportif)
2 A (selalu on time dan persis)
3 AB (kreatif)
4 B (tergantung mood)
Kebalikannya, teman yg paling disebelin/tidak disukai:
1 B (egois, easy come easy go, maunya sendiri)
2 AB (double standard)
3 A (terlalu taat dan scrupulous)
4 O (sulit mengalah)
MENYANGKUT OTAK DAN KEMAMPUAN
Yg paling mudah kesasar/tersesat
1 B
2 A
3 O
4 AB
Yg paling banyak meraih medali di olimpiade olah raga:
1 O (jago olah raga)
2 A (persis dan matematis)
3 B (tak terpengaruh pressure dari sekitar. Hampir seluruh atlet judo, renang dan gulat jepang bergoldar B)
4 AB (alergi pada setiap jenis olah raga)
Yg paling banyak jadi direktur dan pemimpin:
1 O (krn berjiwa leadership dan problem-solver)
2 A (krn berpribadi 'minute' dan teliti)
3 B (krn sensitif dan mudah ambil keputusan)
4 AB (krn kreatif dan suka ambil resiko)
Yg jadi PM jepang rata2 bergolongan darah :
1 O (berjiwa pemimpin)
Yg paling gampang nabung :
1 A (suka menghitung bunga bank)
2 O (suka melihat prospek)
3 AB (menabung krn punya proyek)
4 B (baru menabung kalau punya uang banyak)
Yg paling kuat ingatannya:
1 O
2 AB
3 A
4 B
Yg paling cocok jadi MC :
1 A (kaya planner berjalan)
Mahasiswa Tokyo Univ pada umumnya bergol darah :
B
MENYANGKUT KESEHATAN:
Yg paling panjang umur :
1 O (gak gampang stress, antibodynya paling joss!)
2 A (hidup teratur)
3 B (mudah cari kompensasi stress)
4 AB (amburadul)
Yg paling gampang gendut:
1 O (nafsu makan besar, makannya cepet lagi)
2 B (makannya lama, nambah terus, dan lagi suka makanan enak)
3 A (hanya makan apa yg ada di piring, terpengaruh program diet)
4 AB (Makan tergantung mood, mudah kena anoressia)
Paling gampang digigit nyamuk :
O (darahnya manis)
Yg paling gampang flu/demam/batuk/ pilek:
1 A (lemah terhadap virus dan pernyakit menular)
2 AB (lemah thd hygiene)
3 O (makan apa saja enak atau nggak enak)
4 B (makan, tidur nggak teratur)
Apa yg dibuat pada acara makan2 di sebuah pesta :
O (banyak ngambil protein hewani, pokoknya daging2an)
A (ngambil yg berimbang. 4 sehat 5 sempurna)
B (suka ambil makanan yg banyak kandungan airnya spt soup, soto, bakso dsb)
AB (hobby mencicipi semua masakan, 'aji mumpung')
Yg paling cepat botak :
1 O
2 B
3 A
4 AB
Yg tidurnya paling nyenyak dan susah dibangunin :
1 B (tetap mendengkur meski ada Tsunami)
2 AB (jika lagi mood, sleeping is everything)
3 A (tidur harus 8 jam sehari, sesuai hukum)
4 O (baru tidur kalau benar2 capek dan membutuhkan)
Yg paling cepet tertidur:
1 B (paling mudah ngantuk, bahkan sambil berdiripun bisa tertidur)
2 O (Kalau lagi capek dan gak ada kerjaan mudah mengantuk)
3 AB (tergantung kehendak)
4 A (tergantung aturan dan orario)
Penyakit yg mudah menyerang :
A (stress, majenun/linglung)
B (lemah terhadap virus influenza, paru-paru)
O (gangguan pencernaan dan mudah kena sakit perut)
AB (kanker dan serangan jantung, mudah kaget)
Apa yg perlu dianjurkan agar tetap sehat :
A (Krn terlalu perfeksionis maka nyantailah sekali-kali, gak usah terlalu tegang dan serius)
B (Krn terlalu susah berkonsentrasi, sekali-kali perlu serius sedikit, meditasi, main catur)
O (Krn daya konsentrasi tinggi, maka perlu juga mengobrol santai, jalan-jalan)
AB (Krn gampang capek, maka perlu cari kegiatan yg menyenangkan dan bikin lega).
Yg paling sering kecelakaan lalu lintas (berdasarkan data kepolisian)
1 A
2 B
3 O
4 AB
53 Makna Letak Tahi Lalat Di Tubuh Kita
Arti tahi lalat - makna letak tahi lalat di tubuh kita
1. Tahi Lalat di Ujung Mata Kanan/Kiri
Dapat Dipercaya tapi Pendiam
2. Tahi Lalat di Pangkal Hidung
Pandai dan Baik Hati
3. Tahi Lalat di Alis Kanan
Suka Menolong
4. Tahi Lalat di Alis Kiri
Dicintai Banyak Orang
5. Tahi Lalat di Hidung
Banyak Rezeki
6. Tahi Lalat di Hidung Bawah
Pandai Bicara, Banyak rezeki
7. Tahi Lalat di Bibir Atas
Cerdas, Banyak Rezeki
8. Tahi Lalat di Bibir Bawah
Baik Hati
9. Tahi Lalat di Pipi Kanan/Kiri
Dermawan
10. Tahi Lalat di Pipi Tengah
Disukai
11. Tahi Lalat di Ujung Mulut
Pandai Bicara
12. Tahi lalat di Dagu
Pandai Bicara dan Jujur
13. Tahi Lalat di Telinga Kanan
Keras dan Gampang Emosi
14. Tahi Lalat di Telinga Kiri
Pintar dan Jujur
15. Tahi Lalat di Leher Bagian Depan
Bijaksana
16. Tahi Lalat di Leher Bagian Belakang
Kecil Hati, mudah Putus asa
17. Tahi Lalat di Bahu Kanan
Pendiriannya Teguh
18. Tahi Lalat di Bahu Kiri
Pikirannya Selalu Ruwet
19. Tahi Lalat di Buah Dada Kanan/Kiri
Nafsunya Besar
20. Tahi Lalat di Antara Buah Dada
Baik Hati
21. Tahi Lalat di Punggung
Dapat di Percaya
22. Tahi Lalat di tengah Perut (sekitar Pusar)
Dapat di Percaya
23. Tahi Lalat di Pinggang
Jujur dan Tabah
24. Tahi Lalat di Pantat
Sering Menderita
25. Tahi Lalat di Pangkal Paha
Tangkas dan Banyak Rezeki
26. Tahi Lalat di Daerah Kemaluan
Nafsu Besar
27. Tahi Lalat di Lutut Depan
Kuat Berjalan
28. Tahi Lalat di Lutut Sebelah Dalam (Lipatan/belakang lutut)
Hatinya Tidak Tetap
29. Tahi Lalat di Betis
Dapat di Percaya
30. Tahi Lalat di Tulang Kaki Kanan (Tulang Kering)
Pemboros
31. Tahi Lalat di Tulang Kaki Kiri
Pemberani
32. Tahi Lalat di Pergelangan Kaki
Kuat Berjalan
33. Tahi Lalat di Tumit
Tidak dapat di Percaya
34. Tahi Lalat di Jari-Jari Kaki
Suka Bekerja
35. Tahi Lalat di Lengan Kanan/Kiri
Suka Bekerja
36. Tahi Lalat di Telapak Kaki
Baik Hati
37. Tahi Lalat di Telapak Tangan Kanan
Pandai Menyimpan Harta
38. Tahi Lalat di Telapak Tangan Kiri
Pemboros
39. Tahi Lalat di Telapak Belakang
Kuat Kaya
40. Tahi Lalat di Ujung Siku
Baik Hati
41. Tahi lalat di Siku Bagian dalam
Selalu Tabah
42. Tahi Lalat di jari-jari Tangan
Banyak Rezeki
43. Tahi Lalat di Pergelangan Tangan
Pemboros
44. Tahi Lalat di Ubun – Ubun
Tamak akan harta benda, Jahat, dan Jahil
45. Tahi Lalat di Unyeng – Unyeng (Puser di kepala)
Pendiam tapi Banyak Akal dan Cerdas
46. Tahi Lalat di Kepala Bagian Belakang
Dapat di Percaya, Pemberani, dan Sabar
47. Tahi Lalat di Kepala Sebelah Kiri
Wataknya Buruk
48. Tahi Lalat di Dahi Kanan atau Kiri
Kepribadiannya Jelek
49. Tahi Lalat di Tengah- Tengah Dahi (Jidat)
Pandai dan Baik Hati
50. Tahi Lalat di Pelipis Kanan/Kiri
Banyak Rezeki
51. Tahi Lalat di Kelopak Mata Atas Kanan/Kiri
Pandai Membawa Diri
52. Tahi Lalat di Kelopak Mata Bawah Kanan/Kiri
Sering Menderita
53. Tahi Lalat di Kepala Sebelah Kanan
Banyak Rezeki
Kamis, 27 Oktober 2011
Beret Item
New Update CheGuevara Berets
Views 2,572, 27.OCT.2011 PM 16:21
Attention all Troopers,
Pada bulan November nanti kalian dapat menikmati Beret CHE GUEVARA yang dijual secara terpisah. Update ini akan dilakukan pada tanggal 1 November 2011.

Che_RedStar Beret meningkatkan kecepatan bergerak dan kecepatan dalam mengisi ulang (reload) pada senjata yang digunakan. (Movement-speed up & Reload-speed up)
Che_CrossSword Beret meningkatkan daya serang dan kecepatan dalam mengisi ulang (reload) pada senjata yang digunakan. (Attack-power up & Reload-speed up)
Che_YellowStar Beret meningkatkan kontrol terhadap recoil senjata dan kecepatan dalam mengisi ulang (reload) pada senjata yang digunakan. (Recoil-control up & Reload-speed up)
Senin, 24 Oktober 2011
Sabtu, 22 Oktober 2011
Selasa, 18 Oktober 2011
PBNC3rd
Kompetisi FPS terbesar kembali lagi dengan regional yang tersebar di seluruh Indonesia!
Kalian akan bertanding dengan trooper diseluruh indonesia untuk menentukan Trooper terbaik di seluruh indonesia.
Tim yang berhasil keluar sebagai juara akan membawa nama INDONESIA untuk berlaga dalam ajang kompetisi Internasional melawan Troopers negara lain!
Semangat Bertanding, Kerja Sama Team, dan Strategi yang Kuat Jadikan Kunci utama untuk Meraih Kemenangan!
-sda
Babak penyisihan PBNC akan diadakan pada beberapa kota besar di indonesia.
Siapakah Yang akan terpilih untuk mewakili kota-kota tersebut ?!?
Tunjukan Kehebatan Kalian Demi Membawa Nama kota Kalian Ke tingkat International!
-
Berikut ini Kota yang berpartisipasi dalam PBNC ke-3 :
-
Surabaya
Manado
Semarang
Kendari
Yogyakarta
Samarinda
Bangka
Palangkaraya
Pontianak
Bali
Bandung
Batam
Pekan Baru
Padang
Palembang
Medan
Lampung
Jakarta
Bagi kalian yang kotanya tidak termasuk dalam regional yang terpilih, kalian dapat mendaftar pada regional terdekat dari kota kalian.
Pada PBNC kali ini pun, kami akan mengadakan Mini Games, Mini Tournament, Quiz dan event-event menarik lainnya dengan hadiah yang spektakuler!
-
-
-
PBNC 3rd RULES & REGULATION
Don't Miss It!, Fight with rules!
PBNC 3rd RULES & REGULATION
POINT BLANK NATIONAL CHAMPIONSHIP 3 OFFICIAL RULES AND REGULATIONS
POINT BLANK NATIONAL CHAMPIONSHIP 3
REGULATIONS:
REGIONAL AREA:
1. TEAM TERDIRI ATAS 5 PEMAIN + 1 CADANGAN
2. 1 ORANG - 1 ID - 1 TEAM / TIDAK DIPERKENANKAN MULTI SLOT
3. 5 ORANG PESERTA DIWAJIBKAN MEMBERIKAN FOTOCOPY BUKTI IDENTITAS DIRI UNTUK KEIKUTSERTAANNYA. UNTUK YANG SUDAH BERUMUR 17 TAHUN WAJIB MELANPIRKAN FOTO COPY KTP. BILA TIDAK ADA SIM JUGA DIPERBOLEHKAN.
APABILA TIDAK ADA MAKA AKAN DITENTUKAN DENGAN CARA LAIN OLEH PIHAK PANITIA EO LOKAL SETEMPAT.
4.5 PESERTA WAJIB MEMILIKI KTP/TANDA PENGENAL REGIONAL TERSEBUT. BUKAN DARI DAERAH LAIN.
5. SETIAP TEAM WAJIB MENGISI FORM PENDAFTARAN REGISTRASI DENGAN LENGKAP DAN BENAR APA ADANYA.
6. SETIAP TEAM TELAH MENGERTI PERATURAN DAN KETENTUAN YANG ADA DALAM MENGIKUTI EVENT PBNC 3 INI.
JAKARTA DAN BANDUNG REGIONAL AREA:
1. TEAM TERDIRI ATAS 5 PEMAIN + 1 CADANGAN
2. AREA BANDUNG DAN JAKARTA MERUPAKAN REGIONAL DIMANA REGISTRASI PENDAFTARAN DIBUKA OPEN TO ALL YANG BERARTI SIAPAPUN DIBOLEHKAN MENGIKUTI PENYISIHAN DAERAH INI SELAMA TEAM / PERSONIL DARI ANGGOTA TEAM TERSEBUT BELUM JUARA 1 DI DAERAH REGIONAL SEBELUMNYA.
3. SETIAP TEAM WAJIB MENGISI FORM PENDAFTARAN REGISTRASI DENGAN LENGKAP DAN BENAR APA ADANYA.
4.SETIAP TEAM TELAH MENGERTI PERATURAN DAN KETENTUAN YANG ADA DALAM MENGIKUTI EVENT PBNC 3 INI.
FEE REGISTRASI 1 TEAM : Rp. 50.000 / TEAM
_________________________________________________________
TECHNICAL RULES FOR POINT BLANK NATIONAL CHAMPIONSHIP 3
I. WEAPON DISALLOWED:
a. SUPPLY KIT WEAPONS:
i. M41 SUPPLY KIT
ii. FAMAS KIT
iii. DUAL UZI KIT
b. CHE GUEVARA SET INCLUDING THE BERET
c. SNIPER CHEYTAC M200
II. SEMUA ITEMS DIPERBOLEHKAN KECUALI:
a. ITEM YANG DIDAPATKAN DARI EVENT DAN KENAIKAN PANGKAT.
b. INCREASED GRENADE SLOT
c. METAL BULLET PROOF VEST
d. SWAT KIT BOX
e. C-5D+ DOUBLE GRENADE COMBO
f. HOLLOW POINT AMMO PLUS
III. CHARACTER ALLOWED:
a. TARANTULA
b. KEEN EYES
c. RED BULLS
d. ACID POOLS
IV. CHARACTER DISALLOWED:
a. ALL REINFORCED CHARACTER (EXP UP & MOVEMENT + HP + SPEED UP)
i. D – FOX
ii. LEOPARD
iii. HIDE
iv. VIPER RED
V. HEAD GEAR ALLOWED:
a. NORMAL DEFAULT HEADGEAR
VI. BOMB ALLOWED:
a. K – 400
b. C – 5
c. SMOKE GRENADE
VII. THE REST IS NOT ALLOWED!!!!!!!!!!
GAME MODE:
BOMB MISSION
I. WAKTU TIAP RONDE : 3 MENIT
II. SYSTEM PERTANDINGAN : SINGLE ELIMINATION / GUGUR
III. WIN ROUND : 5 ROUND CT DAN 5 ROUND FR
IV. OFFICIALS MAPS YANG DIGUNAKAN:
a. DOWNTOWN
b. LUXVILLE
c. STORMTUBE
d. BLOWCITY
e. MIDTOWN
V. WIN CONDITION:
JUMLAH TOTAL SCORE (AGREGAT) YANG DIPEROLEH DALAM 1 PERTANDINGAN / MAP. TIM YANG JUMLAH TOTAL SCORENYA LEBIH BESAR DI DALAM 1 MAP TERSEBUT ADALAH PEMENANG DARI PADA PERTANDINGAN ITU. PEMASANGAN C-4 DAN DEFUSE C4 JUGA AKAN MENDAPATKAN PENILAIAN SENDIRI. KETIKA TIM REBEL BERHASIL MEMASANG C – 4 DAN MEMEASTIKANNA BERHASIL MELEDKKAN SITE MAKA DIBERIKAN PENAMBAHAN NILAI 1. KETIKA TIM REBEL BERHASIL MEMASANG C-4 DAN MEMASTIKANNYA BERHASIL MELEDAKKAN SITE, MAKA TIM REBEL AKAN DIBERIKAN PENAMBAHAN NILAI 1.BEGITU JUGA DENGAN TEAM C4 YANG BERHASIL MENDEFUSE BOM C- 4 YANG TELAH AKTIF AKAN MENDAPATKAN PENAMBAHAN NILAI 1. TAPI INI HANYA BERLAKU APABLA TERJADI DRAW PADA 1 PERTANDINGAN
VI. TEAM SIDE AKAN DITENTUKAN OLEH TOSS KOIN OLEH PANITIA
VII. MAP AKAN DIUNDI DAN HENDAK DIAMBIL OLEH PANITIA PADA SAAT TECHNICAL MEETING.
VIII. PERGANTIAN PEMAIN / CADANGAN TIDAK DAPAT DILAKUKAN PADA SAAT PERTANDINGAN SEDANG BERLANGSUNG.
IX. APABILA PADA SAAT PERTANDINGAN HENDAK DIMULAI SUATU TEAM MENGALAMI KEKURANGAN JUMLAH PESERTA, MAKA PERTANDINGAN AKAN DILANJUTKAN DENGAN JUMLAH ANGGOTA TEAM YG HADIR,KECUALI BILA HANYA TERDAPAT 2 ORG ANGGOTA YG HADIR MAKA AKAN DINYATAKAN GUGUR.
X. PESERTA WAJIB MELAKUKAN REGISTRASI ULANG DI TEMPAT EVENT, DAN HADIR 30 MENIT SEBELUM PERTANDINGAN DIMULAI.PESERTA YANG TIDAK HADIR AKAN DINYATAKAN WO
XI. PEMANGGILAN PESERTA AKAN DILAKUKAN OLEH PANITIA MAXIMAL 3 KALI DALAM KURUN WAKTU 10 MENIT SEBELUM JADWAL PESERTA BERTANDING. PESERTA YANG TIDAK HADIR AKAN DINYATAKAN WO
XII. PESERTA DIPERBOLEHKAN MEMBAWA SEGALA EQUIPMENT YANG DIPERLUKAN UNTUK KOMPETISI (MOUSE,MOUSEPAD,KEYBOARD,HEADSET)
XIII. PESERTA TIDAK DIPERBOLEH KAN UNTUK MENCOLOKKAN USB DRIVE FLASH DISK DAN MENGINSTALL SOFTWARE ATAU DRIVER APAPUN.
XIV. PERTANDINGAN AKAN DIHENTIKAN APABILA TERJADI DISCONNECTED, DAN DILANJUTKAN KEMBALI SETELAH SEMUA ANGGOTA MASUK ROOM. SCORE YANG DIDAPAT SEBELUM TERJADI DISCONNECTED AKAN TETAP DIHITUNG, RONDE PADA SAAT TERJADI DISCONNECTED DIBATALKAN.
XV. APABILA TERJADI DRAW PADA SCORE DAN POIN DEFUSE/EXPLODED, MAKA DILAKUKAN TAMBAHAN PERTANDINGAN 3 RONDE. SCORE DAN POIN DEFUSE/EXPLODED SEBELUMYA TIDAK DIPERHITUNGKAN DALAM PENENTUAN PEMENANG.
XVI. APABILA PESERTA KETAHUAN DENGAN SENGAJA MELAKUKAN SABOTASE,MAKA AKAN DINYATAKAN GUGUR DAN AKAN DIKENAKAN SANKSI BERUPA PEMBAYARAN ATAS SEMUA BILLING DAN BIAYA YANG DIKELUARKAN OLEH PIHAK GEMSCOOL (EX : MELAKUKAN UNINSTALL POINT BLANK ONLINE PADA KOMPUTER YANG DIGUNAKAN, MELAKUKAN RESTART PC TANPA SEIZIN PIHAK GEMSCOOL,DLL)
XVII. DILARANG MEROKOK DISEKITAR WILAYAH PERTANDINGAN.
XVIII. WARNING KEPADA TIM AKAN DIBERIKAN APABILA:
a. FLAMING/ KATA – KATA KASAR AKAN DIKENAKAN SANKSI: WARNING 1
b. DENGAN SENGAJA MEMPERLAMBAT JALANYA PERTANDINGAN. CONTOH: BERMAIN DI ROOM LAIN KETIKA AKAN BERTANDING, SETTING MOUSE ,KEYBOARD,ATAUPUN SETTING KONFIGURASI YANG TERLALU LAMA (SETTING HANYA AKAN DIBERIKAN WAKTU SELAMA 5 MENIT).WARNING 1
c. TIM YANG MELIHAT PERTANDINGAN KETAHUAN MEMBERITAHUKAN PETUNJUK KEPADA TEAM YG SEDANG BERMAIN. WARNING 1
d. ADA SALAH SATU ANGGOTA TIM MENINGGALKAN TEMPAT PERTANDINGAN KETIKA TIMNYA SEDANG BERTANDING(KECUALI CADANGAN).WARNING 1
e. PERILAKU TIDAK SOPAN. MENAIKKAN KAKI KE KURSI SAAT BERTANDING, MENGGEBUK MEJA / KEYBOARD, DAN APAPUN YG MENIMBULKAN KEGADUHAN. WARNING 1
f. MELAKUKAN PERGANTIAN TITLE DILUAR WAKTU YG DISEDIAKAN(SEBELUM PERTANDINGAN DIMULAI)BAIK DENGAN SEIJIN MAUPUN TIDAK DENGAN SEIJIN JURI/PENGAWAS AKAN DIKENAKAN SANKSI: WARNING 1.
g. MELAKUKAN SUICIDE (BUNUH DIRI) SETELAH BOMB DIPASANG DENGAN ALASAN APAPUN AKAN DIKENAKAN SANKSI: WARNING 2 (JURI / PANITIA YG BERHAK MENENTUKANNYA).BERLAKU BAIK UNTUK PIHAK CT MAUPUN FR, DAN C4 TIDAK DIHITUNG MELEDAK.
h. MELAKUKAN TINDAKAN TIDAK MENGHORMATI LAWAN DENGAN MELAKUKAN WALK OUT SAAT PERTANDINGAN BERLANGSUNG KARENA TELAH MENGETAHUI TEAMNYA MEMILIKI NILAI/SCORE YANG MEMASTIKANNYA MENANG.SANKSI: WARNING 1
i. TOTAL MAKSIMUM WARNING UNTUK TEAM ADALAH 2, PADA WARNING KE 3 PESERTA (TEAM) AKAN DINYATAKAN KALAH WO.
j. SISTEM WARNING AKAN DIAKUMULASI HANYA PADA HARI TERSEBUT (HARI BERIKUTNYA AKAN DIRESET).
k. KETUA TEAM WAJIB MENANDATANGANI FORM PENILAIAN.BILA PENILAIAN TELAH SESUAI DENGAN APA YANG TERJADI NAMUN PESERTA MENOLAK MENANDATANGANI, MAKA DINYATAKAN KALAH WO. DAN BILA ADA PERTANYAAN SETELAH MENANDATANGANI FORM PENILAIAN. MAKA JURI / PANITIA TIDAK AKAN MENANGGAPINYA.
l. SAAT PERTANDINGAN BERLANGSUNG CHAT YANG DIPERBOLEHKAN HANYA CHAT TEAM.
m. SAAT SALAH SATU ANGGOTA MENGALAMI DISCONNECTED, MOHON TIDAK MELAKUKAN KEGIATAN APAPUN DENGAN KEYBOARD (AWAY FROM KEYBOARD) DAN SEGERA MEMBERITAHUKAN KEPADA JURI/PANITIA MENGENAI MASALAH DISCONNECTED INI.
n. WAKTU UNTUK SETTING EQUIPMENT DAN PENGGUNAAN TITLE MAX 5 MENIT
o. MATI HARUS 1ST PERSON VIEW
p. APABILA ADA USER YG DENGAN SENGAJA TIDAK 1ST PERSON VIEW DAN MELAKUKAN TINDAKAN CURANG DENGAN MODE 3RD PERSON VIEW MAKA AKAN DIKENAKAN WARNING 1
XIX. PENGGUNAAN SETTINGAN MAKRO PADA GAMING EQUIPMENT UNTUK MELAKUKAN BUG/ILLEGAL SETTING INGAME AKAN DKENAKAN DISKUALIFIKASI(TERUTAMA UNTUK PENGGUNAAN MOUSE TERHADAP SENJATA SHOTGUN)
XX. PERATURAN DAN KETENTUAN DAPAT BERUBAH SEWAKTU WAKTU TANPA PEMBERITAHAN TERLEBIH DAHULU
XXI. KEPUTUSAN JURI ADALAH MUTLAK DAN TIDAK DAPAT DIGANGGU GUGAT
SELURUH PESERTA WAJIB MENGHORMATI PESERTA LAIN
XXII. PENGISIIAN VOUCHER TIDAK DIPERBOLEHKAN SELAMA PERTANDINGAN BERLANGSUNG. DIHARAPKAN MENGISI VOUCHER DISAAT ANDA TIDAK BERTANDING
XXIII. APABILA PADA SAAT PERTANDINGAN BERJALAN ADA ID YANG TERKENA MASALAH BAN/HACK/ERROR YG MENGAKIBATKAN TIDAK BISA LOGIN(BUKAN MASALAH NETWORK), ITU MERUPAKAN RESIKO USER DAN HANYA DIBERIKAN WAKTU 5 MENIT UNTUK MENCARI ID PENGGANTI YG TIDAK DIGUNAKAN DI TURNAMENT TERSEBUT.(ID CADANGAN DIPERBOLEHKAN)
XXIV. SEGALA MACAM BENTUK PENGGUNAAN BUGS AKAN DIKENAKAN PENALTI WARNING 2
XXV. TEAM YANG TIDAK HADIR DALAM TECHNICAL MEETING DINYATAKAN TELAH MENYETUJUI DAN MENGETAHUI SEGALA PERATURAN DAN KETENTUAN YANG ADA. DILUAR DARI TECHNICAL MEETING JURI/PANITIA TIDAK AKAN MEMBERITAHUKAN ATAU PUN MENGULANGI PEMBACAAN DAN PENJELASAN PERATURAN DAN KETENTUAN YANG ADA.
XXVI. BILA ADA PESERTA/ TEAM YANG TERLIBAT DALAM PERKELAHIAN/ KERIBUTAN BAIK ITU MENIMBULKAN KERUGIAN MATERIAL ATAUPUN TIDAK,MAKA TEAM TERSEBUT AKAN DISERAHKAN KEPADA APARAT YG BERWENANG DAN DITINDAK SESUAI DENGAN HUKUM YG BERLAKU. DAN ID CHARACTER TEAM TERSEBUT AKAN DI BAN PERMANENT.
XXVII. PESERTA / TEAM YG MENGIKUTI EVENT PBNC DIANGGAP TELAH MENGETAHUI DAN SETUJU DENGAN PERATURAN – PERATURAN DAN SANKSI – SANKSI YANG TERDAPAT DALAM PERATURAN EVENT.[/align]
Langganan:
Postingan (Atom)